Esta web tiene seis herramientas y no todas hacen lo mismo, aunque desde fuera lo parezca. Elegir la equivocada es la razón más común de que alguien no encuentre lo que busca y se vaya pensando que el diccionario es pequeño.
No lo es: son 608.511 formas. Lo que falla suele ser la herramienta o la forma de preguntar.
Lo primero: el conmutador
Arriba de cada herramienta hay tres botones: FISE, Apalabrados y Mattel 2021. No son decorativos y cambian dos cosas a la vez.
Cambian la puntuación. CARRILLO vale 22 puntos en el Scrabble clásico y 10 en Apalabrados, porque en el primero la RR y la LL son fichas propias de ocho puntos.
Y cambian qué palabras aparecen. En modo FISE y en Apalabrados se ocultan las palabras con K y con W, porque esas fichas no existen en esos juegos. En modo Mattel 2021 aparecen las 391 formas con K, que ahí sí se pueden jugar.
Tu elección se recuerda en el navegador, así que solo hay que hacerlo una vez. Si vuelves y los números no cuadran con tu juego, mira ahí primero.
Las seis herramientas, y cuándo usar cada una
1. Buscador de palabras — cuando tienes fichas
Es la portada. Escribes las letras de tu atril y te devuelve todas las palabras que puedes formar, incluidas las más cortas, ordenadas por puntuación.
Es la que quieres el 80 % de las veces. Si tienes ARESTOL en el atril, escribes arestol y salen desde palabras de siete letras hasta las de dos.
Los comodines se escriben con ? Un atril de cinco letras y un comodín se escribe casar?. Cada interrogación es una ficha libre.
2. Anagramas — cuando quieres usar todas las letras
Es más restrictiva y por eso confunde. Solo devuelve palabras que usan exactamente las letras que le das, todas y sin sobrar ninguna.
Si escribes ENSARTO en anagramas, no te va a devolver SARTEN aunque quepa: sobra una O. Para eso está el buscador.
Sirve sobre todo para dos cosas: comprobar si una jugada larga tiene alternativa que encaje mejor en el hueco, y por curiosidad pura, porque en español los grupos de anagramas son grandes.
3. Búsqueda por patrón — cuando hay letras en el tablero
Aquí no importa qué tienes en el atril, importa qué forma tiene el hueco. Dos comodines distintos:
?— exactamente una letra cualquiera*— cualquier número de letras, incluso ninguna
Así, c??a devuelve palabras de cuatro letras que empiezan por C y acaban en A. Y ca* devuelve todo lo que empieza por CA, de cualquier longitud.
Se pueden mezclar: ?a*n es cualquier palabra con A en segunda posición que termine en N. Es la herramienta de los crucigramas, y la explicamos aplicada a ese caso en cómo se resuelve un crucigrama sin atascarse.
4. Comprobar palabra — para zanjar una discusión
Devuelve dos respuestas distintas que la gente mezcla: si la palabra existe y si se puede jugar.
KILO existe y no se puede jugar en Apalabrados, porque no hay ficha K. La herramienta te lo dice por separado para cada uno de los tres juegos.
5. Valor de las fichas — para ver el desglose
Escribes una palabra y te la descompone ficha a ficha en los tres juegos a la vez. Es la forma más rápida de entender por qué la misma palabra vale distinto.
Prueba con CARRILLO y con ACHACHARSE: la primera vale más en el Scrabble clásico, la segunda vale menos. Es contraintuitivo y se ve de un vistazo.
6. Ayuda para Wordle — con las tres pistas
Esta no es una búsqueda por patrón, aunque se parezca. El Wordle da tres estados y el patrón corriente solo entiende uno:
- Fila de arriba (✓): letras verdes, cada una en su casilla.
- Fila de en medio (~): letras amarillas, puestas en la casilla donde te salieron. Así se descarta esa posición.
- Abajo: todas las grises seguidas.
El detalle de poner la amarilla donde salió es el que casi todo el mundo se salta, y es justo el que aporta información. Está desarrollado en tres letras amarillas y ninguna verde.
Las páginas que ya están hechas
Hay una parte del sitio que no es una herramienta: son listas ya generadas y ordenadas. Si vas a consultar lo mismo varias veces, sale más cómodo ir directamente.
- Palabras de dos letras — las 87, la lista más rentable de todas
- Palabras de tres letras — 510
- Palabras con Ñ — 13.109 formas
- Palabras con Z — la ficha de diez puntos
- Palabras de cinco letras — 10.232, para el Wordle
Todas llevan el conmutador arriba y todas están ordenadas por puntuación, no alfabéticamente. Se puede cambiar el orden desde la propia tabla.
Tres cosas que conviene saber
Las tildes no hacen falta
El diccionario guarda las vocales sin acento, porque en los juegos de fichas la á comparte ficha con la a. Escribas ÁGUILA o AGUILA, el resultado es el mismo. La Ñ, en cambio, sí es una letra distinta y hay que escribirla.
Los nombres propios no están
Se retiraron a propósito, incluidos los que se habían colado al pasar todo a minúsculas. Si buscas MADRID no aparece, y es correcto: en el tablero no vale.
Los gentilicios en femenino sí están, porque son adjetivos: SIRIA, SERBIA y NAVARRA son palabras jugables y la discusión sale en todas las mesas.
No es el léxico oficial de competición
El diccionario se ha construido a partir de fuentes libres y va sobrado para jugar en casa o en el móvil. Pero en un torneo manda el Lexicón FISE, que es otra obra y no se puede reproducir aquí.
Lo que el buscador no hace
Tres límites que conviene conocer para no perder tiempo.
No sabe dónde están las casillas de premio. Te da las palabras y sus puntos base, pero el multiplicador depende de dónde la coloques, y eso solo lo ves tú en el tablero. Una palabra de doce puntos sobre un triple vale treinta y seis.
No conoce el tablero. No sabe qué letras hay puestas ni qué huecos quedan. Para eso está la búsqueda por patrón, que es la forma de contarle cómo es el hueco.
No decide por ti. Ordena por puntuación, y la jugada de más puntos no siempre es la mejor: puede abrirle un triple al rival o dejarte el atril lleno de consonantes. Esa parte sigue siendo tuya, y está en cómo ganar a Apalabrados.
La regla para elegir rápido
Si tuvieras que quedarte con una sola frase:
- ¿Tienes fichas? → buscador de palabras
- ¿Tienes un hueco de forma conocida? → búsqueda por patrón
- ¿Quieres usarlas todas? → anagramas
- ¿Discutes si vale? → comprobar palabra
- ¿Cuánto suma? → valor de las fichas
- ¿Es el Wordle? → ayuda para Wordle
Y si no sabes por dónde empezar en el juego en sí, la comparativa de qué juego de palabras te conviene ordena el panorama.
