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Palabras, pistas y juegos en español

Wordle y juegos diarios

La mejor palabra para empezar el Wordle según los datos

Todo el mundo recomienda CELOS e IDEAN. Hemos medido las 10.236 palabras de cinco letras y ninguna de las dos es la mejor.

Lucía Rosales 5 min de lectura

Busca «mejor palabra para empezar el Wordle» en español y encontrarás siempre las mismas dos: CELOS e IDEAN. Aparecen en artículos de periódicos, en portales de videojuegos y en cientos de hilos. Nadie explica de dónde salen.

Nosotros tenemos el diccionario entero, así que lo hemos medido. Y el resultado es que ninguna de las dos es la mejor. Ni de lejos.

Qué hace buena a una palabra de apertura

El primer intento es el único donde no tienes información previa. Su trabajo, por tanto, no es acertar: es eliminar el máximo número de posibilidades.

Eso se traduce en dos condiciones:

  1. Cinco letras distintas. Repetir una letra desperdicia una casilla de información.
  2. Letras frecuentes. Cuanto más común es una letra, más palabras descarta o confirma su respuesta.

Para medir la segunda condición hemos contado, para cada letra, en cuántas de las 10.236 palabras de cinco letras aparece. Después hemos sumado ese valor para las cinco letras de cada palabra candidata. A eso lo llamamos cobertura.

El reparto real de letras

Letra Palabras en que aparece %
A 6.521 63,7 %
O 4.397 43,0 %
E 4.382 42,8 %
R 3.313 32,4 %
S 3.132 30,6 %
I 3.041 29,7 %
N 2.411 23,6 %
L 2.340 22,9 %
U 2.173 21,2 %
C 2.034 19,9 %

Lo tratamos con más detalle en las letras más frecuentes en las palabras de cinco letras, pero fíjate ya en algo: la A está en casi dos de cada tres palabras. Una apertura sin A desperdicia la letra más informativa del idioma.

El veredicto

La cobertura máxima posible con cinco letras distintas es 21.745. Comparado con eso:

Palabra Cobertura Sobre el óptimo
ALERO 20.953 96 %
OLEAR 20.953 96 %
SOLEA 20.772 96 %
ÁUREO 20.786 96 %
IDEAN 17.892 82 %
CELOS 16.285 75 %

ALERO le saca veintiún puntos porcentuales a CELOS. Y no es una palabra rebuscada: es la parte del tejado que sobresale del muro. La conoce todo el mundo.

¿Por qué CELOS puntúa tan bajo? Porque gasta dos de sus cinco casillas en C y en L, que están en el 19,9 % y el 22,9 % de las palabras. ALERO usa esas casillas en A y O, que están en el 63,7 % y el 43,0 %.

Comparación de cobertura de letras entre ALERO, IDEAN y CELOS
Cobertura de las tres aperturas más discutidas, sobre 10.236 palabras.

Por qué no recomendamos el óptimo absoluto

El 100 % de cobertura lo alcanzan palabras como OSERA, ROSEA u OSEAR. Son válidas y están en el diccionario, pero tienen un problema práctico: si no las reconoces, no las vas a escribir con confianza, y si el juego te las rechaza pierdes tiempo.

Ese 4 % de diferencia no compensa. ALERO es la mejor relación entre cobertura y palabra que cualquiera escribiría sin dudar.

La segunda palabra

Aquí está el error que más partidas cuesta: después de sacar dos amarillas, la gente las reordena inmediatamente. Es un desperdicio, porque solo compra información sobre dos letras nuevas.

Lo correcto es una segunda palabra sin ninguna letra en común con la primera. Después de ALERO, las letras nuevas que más rinden son:

  • I — 3.041 palabras
  • N — 2.411
  • U — 2.173
  • C — 2.034
  • T — 1.880
  • D — 1.537

Con las dos primeras jugadas bien elegidas cubres las diez letras más frecuentes del español. A partir de ahí quedan cuatro intentos y muy poco terreno por explorar.

¿Y si sale mal?

Puede pasar que ALERO te devuelva cinco casillas grises. Parece un desastre y es lo contrario: acabas de eliminar la A, la E y la O de golpe. La palabra oculta es entonces de un tipo muy concreto, con I o U como vocal, y las candidatas se reducen a unos pocos cientos.

Cinco grises con una buena apertura es más información que tres amarillas con una mala.

Qué pasa con las tres aperturas seguidas

Hay una escuela que defiende gastar los tres primeros intentos en palabras fijas sin repetir ninguna letra, y resolver con los tres restantes. Con quince letras distintas cubiertas, la palabra suele quedar determinada casi por completo.

El método funciona y tiene una ventaja real: elimina las decisiones difíciles. Pero también un coste que conviene medir. Si con dos aperturas ya tienes tres verdes, gastar la tercera en una palabra fija tira un intento que probablemente habría acertado.

La recomendación razonable es intermedia: dos aperturas fijas siempre, y la tercera solo si después de las dos primeras sigues sin ninguna verde. En la práctica eso pasa una de cada cuatro o cinco partidas.

Por qué las listas en inglés no valen

Casi todos los rankings de aperturas que circulan son traducciones de artículos ingleses, donde las palabras recomendadas son CRANE, SLATE o ADIEU. En inglés esas letras son las frecuentes; en español no.

La diferencia de fondo está en la vocal dominante. El inglés reparte mucho más entre E, A y O; el español concentra en la A un peso que ninguna letra inglesa alcanza. Una apertura optimizada para el inglés desperdicia en español su casilla más valiosa.

Las excepciones

Esto vale para el Wordle estándar de cinco letras. Cambia si juegas otras variantes:

  • Cuatro letras: el reparto es distinto y las aperturas de cuatro con A, E, O y S rinden mejor.
  • Seis y siete letras: aquí mandan las terminaciones verbales. Conviene incluir R y S en la apertura, porque los infinitivos y los plurales dominan el conjunto.
  • Modo difícil: si el juego te obliga a reutilizar las pistas, la estrategia de dos aperturas independientes no se puede aplicar. Ahí ALERO sigue siendo buena primera, pero la segunda te la marca el juego.

La ñ y las tildes, otra vez

Ninguna apertura debería llevar Ñ: solo 360 de las 10.236 palabras de cinco letras la contienen, un 3,5 %. Gastar una casilla ahí es tirarla.

Con las tildes no hay problema: las versiones más extendidas no te obligan a escribirlas. En nuestro diccionario las vocales están guardadas sin tilde, así que ÁUREO aparece como AUREO. Es la misma palabra.

Resumen

  1. Abre con ALERO. Cubre el 96 % del óptimo y la reconoce cualquiera.
  2. Segunda palabra sin repetir letras, con I, N, U, C o T.
  3. Cinco grises en la apertura es buena noticia, no mala.
  4. Nunca gastes una casilla de apertura en Ñ.

El resto de la estrategia —qué hacer con las amarillas, cuándo sacrificar un intento, cómo salir de las cuatro verdes— está en la guía del Wordle en español. Y si te has atascado de verdad, el resolutor maneja las tres pistas a la vez.